Dark Albion é um
cenário lançado pela DOM Publishing ano passado e cobre o conturbado período de
30 anos ao qual se deu na Inglaterra, a Guerra das Rosas, logo, os anos de transição
entre a Era Medieval e a Renascença inglesa. O que torna esse
livro, maravilhoso, é a soma de muitos fatores: escrita clara e coesa, a
pesquisa histórica, o compilado de lindas ilustrações do período (logo, todas
em domínio público), belos mapas, uma ambientação inspiradora e por fim, o fato
de ser um livro 90% voltado ao cenário. Deixando as poucas regras, para seu
apêndice.
O autor diz na
introdução, que o livro nasceu em sua mesa de jogo quando embarcou nos jogos
OSR (old school renaissance) e queria
um cenário padrão para suas mesas de Dungeon Crawl Classics, Lamentations of
Flame Princess, Fantastic Heroes & Witchery, entre outros. Rapidamente percebeu
que sua obra tinha grande potencial.
O cenário em sua base
é a nossa Inglaterra histórica do século 15, mas possui inúmeros elementos fantásticos
e uma abordagem dark-fantasy. Os clérigos
possuem grande destaque, por exemplo, pois são escolhidos e treinados desde
crianças pela Church of Unconquered Sun (equivalente à Igreja Católica e seus
templários). São poucos os que conseguem viram Clérigos, esses caçadores do
culto ao Caos e das Heresias Negras. Se existem elfos e anões? Existem poucos e
são todos malignos, criaturas nefastas como qualquer outro tipo de demônio e
lidar com eles nunca é uma boa idéia. Na verdade, acho que você nunca vai encontrá-los.
O cenário proposto é totalmente voltado aos humanos, à Igreja, aos cultos e ao
jogo de poder das Casas. Além disso, a classe social é um fator super
importante, como a tendência ou os atributos do personagem. Para sortear, basta
lançar 2D6 e consultar a tabela referente. Uma regra? Sim, mas que pode ser
usada com qualquer jogo. O livro de 275
páginas cobre todos os aspectos possíveis para um cenário detalhado: economia,
geografia, as leis, o escopo social, eventos recentes, principais
personalidades e as principais Casas atuantes. Ponto alto para as regras de
criação dessas Casas e Famílias.
O livro só tem um
problema. Você fica tão inspirado que não sabe qual sistema jogar! Pensei em
usar primeiramente com o Dungeon Crawl Classics, depois pensei logo em Mago A
Cruzada dos Feiticeiros, depois em Old Dragon pela simplicidade do sistema.
Pensei até em tirar a poeira do AD&D para experimentar com esse incrível
cenário. Dungeon World é uma ótima pedida também. Enquanto escrevo penso até em
usar para uma desconstrução de Pendragon, com cavaleiros negros realizando
pactos demoníacos, magias agonizantes, torturas em masmorras e os jogos de
poder envolvendo as Grandes Casas. Uau! Pelo visto, Dark Albion terá vida longa na minha
mesa!
Bons jogos a todos.