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quinta-feira, 7 de março de 2019

Aventura Pronta: As Runas Perdidas


Opa, finalmente deixo disponível para vocês a aventura "As Runas Perdidas", que deu início à minha mais recente campanha com o meu grupo de jogo. Como já explicado, é um módulo completo temático de anões, voltado para os sistemas do AD&D 1st edition (mas bem compatível com o 2nd edition) e com nosso Old Dragon. Baixem, façam suas alterações, enfim: divirtam-se com essa aventura, ao qual fui fazendo reports quinzenais aqui no blog. Como sempre, o arquivo ficará disponível no link abaixo e na aba de download na lateral do site. Fiquem atentos, curtam a Fanpage, que nesse ano teremos mais uma aventura publicada. 



Abraço a todos e bons jogos!

sexta-feira, 20 de janeiro de 2017

Usando aventuras prontas


     Sempre torci o nariz com aventuras prontas e sei que não sou o único. Quando iniciei no hobby, simplesmente não via sentido em usar uma história escrita por terceiros e que não levava em conta as peculiaridades do meu grupo de jogo. Mas felizmente, hoje reconheço a utilidade e a importância das aventuras prontas. Abaixo, pontuo 5 vantagens de tal recurso:

O tom certo: aventuras prontas têm como um dos objetivos, apresentar um cenário, um novo sistema ou uma nova proposta de jogo. Elas tendem a ilustrar mais facilmente o que o jogo tem a oferecer para o Mestre e para os jogadores. Depois de ler e jogar uma aventura pronta, com certeza você terá muito mais bagagem para escrever as suas.

Inspiração: muitas aventuras por aí, apresentam idéias e tramas tão interessantes que nos anima a jogar imediatamente. Você se pega pensando: “Preciso ver como os jogadores solucionarão esse dilema”, “Como vão derrotar essa criatura?”. No meu caso, fiquei bastante curioso quando narrei a aventura Doom of Savage Kings (do Dungeon Crawl Classics), pois queria ver como o meu grupo iria derrotar uma criatura que não podia ser morta!

Soluções diferentes: muitos podem questionar: “Mas depois de narrar uma aventura pronta, ela será inútil!” Aí que você se engana! Experimente agora, jogar com outro grupo. Será muito interessante para o Mestre, ver outras pessoas pensando de forma diferente e até criando soluções alternativas para os mesmos desafios propostos.

Ótimas para eventos: ter um livreto organizado com a trama é ótimo para apresentar o hobby para novos jogadores. Com a prática, ela estará decorada e só vai usar para consultar alguns detalhes como mapas, estatísticas, etc. No mais, os jogadores vão embora e ficar com o título da aventura na cabeça, relembrando sempre da experiência que teve. Se você utilizou uma aventura pronta, ele pode ir atrás da mesma e continuar a corrente que você iniciou.

Desconstrua: aventuras prontas servem perfeitamente como matéria-prima semi-lapidada para o Mestre. Nada irá te impedir de mudar o que desejar. Pode ser que não goste de como foi estabelecido o combate final, mas a parte de investigação pelos becos da cidade parece ótimo! Logo, é um belo exercício, peneirar as cenas que te agradam ou não.

OBS: muitos acham que existe outra vantagem no uso das aventuras prontas que é o Tempo de Preparação. Mas acaba ficando “elas por elas”, pois o tempo que levaria para ESCREVER uma nova trama, você vai levar para ESTUDAR a trama. Na verdade, muita gente fica frustrada com aventura pronta, pois acha que é só abrir o livro e ir lendo conforme o grupo avança. Definitivamente elas não funcionam assim! Você tem que conhecer totalmente  a aventura que irá narrar. Saber como lidar se um NPC morrer e as conseqüências de escolhas erradas (ou apenas não previstas por você e pelo material).

Abraço e bons jogos a todos!  

domingo, 4 de setembro de 2016

Dungeon Crawl Classics na Cidade dos Ladrões!

    

    
    Novidade! Em breve liberarei uma nova aventura para o DCC aqui no blog e aproveitando que ainda esse ano, sai o financiamento da adaptação oficial de Lankhmar para o DCC, a nova história se passará na famosa Cidade dos Ladrões do autor Fritz Leiber.
    Para transmitir melhor a ambientação soturna e corrupta da cidade, estou usando a HQ traduzida pela Devir e o suplemento City of Adventure lançado em 1989 pela TSR, que trazia a descrição dos distritos, das leis, religiões e os principais NPCs do cenário. A título de curiosidade, o suplemento ainda trazia regras para magia corruptora para o Ad&d, com direito a tabelas de deformidade e tudo! Esse é um suplemento relativamente fácil de encontrar na Noble Knight e vem com um lindo mapa-poster, um caderno de notas dos distritos e um livreto sobre o cenário. Obviamente, existe a caixa completa bem mais cara, mas esse é um suplemento menor, bem mais em conta e ainda assim, riquíssimo. Mas não se preocupem: a aventura trará um mapa completo da cidade, além do mapa detalhado do distrito onde a ação ocorrerá e notas para adaptar facilmente para qualquer outra cidade que desejar.
    A ideia da nova aventura é deixar os jogadores explorarem as sinistras ruas de Lankhmar e de quebra, referenciar “A Torre do Elefante” de Robert E. Howard. Preparem-se para dilemas mortais, encontros bizarros nas vielas escuras e o brilho de adagas ao luar!


Aproveitem e curtam a fanpage do blog para serem notificados do download da aventura! 
Bons jogos a todos! 

sábado, 9 de abril de 2016

Aventura pronta: Os Fossos da Morte de Yandro



Apenas para os fortes!

Promessa é dívida e aqui está: o download da aventura para Dungeon Crawl Classics e outros jogos com a proposta OSR. Se ela pode ser usada em outras releituras e versões do Dungeons & Dragons? Claro, um Mestre experimente pode fazer as adaptações facilmente. 

Aproveito a oportunidade e dizer que farei posts apenas nos finais de semana agora. Mudei de emprego e estou bem ocupado durante a semana. Assine o blog e curta nossa fanpage pois novas aventuras virão. A próxima, será voltada para Dungeons & Dragons 5ª edição.

Você pode fazer o download pelo link abaixo ou acessando o ícone lateral do blog chamado Materiais Gratuitos. Tudo o que for criado por mim, referente a fichas, aventuras, ficará arquivado por lá.


Bons jogos a todos!

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Aventura Pronta: A última marcha imperial

Prepare-se para fugir de Jakku!
Finalmente, publico aqui no blog, a primeira aventura de minha autoria, para o RPG Fronteira do Império. Esse blog nasceu para três coisas: postar reflexões pessoais, reportar experiências com determinados jogos e compartilhar material para inspirar outros jogadores. Essa é a primeira aventura publicada aqui e montei principalmente para servir de “porta de entrada” para o meu grupo. Foi minha primeira experiência com o jogo/sistema, o que demanda paciência de sua parte, caso haja algum problema relacionado às regras. Além disso, deixo claro que tomei liberdade para preencher brechas do novo cânone oficial de Star Wars (escrevo essa aventura um mês depois da estreia do Episódio VII). Tendo coletado informações superficiais na Wookieepedia. Por isso, sinta-se livre de fazer o mesmo caso sinta necessidade. O objetivo aqui é simples: criar uma história interessante, que garanta diversão em sua mesa de jogo. Com o devido tempo, será natural o domínio do jogo, para assim, elaborar coisas mais complexas, ou quem sabe desconstruir algumas outras. Relaxem, espero que essa aventura seja a primeira de muitas publicadas aqui no blog. Por fim, quero deixar os agradecimentos por todo o trabalho realizado pela galera do Holocast, que fomenta Star Wars há tempos, seja gravando seus podcasts, gerando conteúdo para os jogos ou resenhando os livros.
Vamos nessa e bons jogos a todos! Segue o link:

                                 DOWNLOAD AVENTURA "A última marcha imperial"