segunda-feira, 30 de abril de 2018

Blog de férias!



Férias finalmente! O blog volta com os posts quinzenais em Junho. Nesse tempo, estarei lendo material para resenhar e montando campanhas para meu grupo de jogo. A princípio, é uma campanha de Dungeon Crawl Classics (ambientada em TITAN, da série Aventuras Fantásticas) e uma de AD&D 2a edição, ambientada em Mystara. Glantri para ser mais preciso. Em junho tentarei publicar ambas e resenhar os novos livros de DCC e Lamentations of the Flame Princess que chegaram. Além disso, estou correndo com a leitura do segundo volume do Livro Malazando dos Caídos para resenhar em junho também. Ainda estou em um terço do tomo e vários personagens novos sendo apresentados e inúmeras revelações surpreendentes! 

Abraço a todos e até junho!

segunda-feira, 16 de abril de 2018

Resenha: Vornheim – The Complete City Kit




Pense em tipos de exploração. Exploração de uma floresta, com seus jogadores seguindo a trilha até a clareira onde está o objetivo final. Ou então, eles adentram uma masmorra, abrem as portas, caem nas armadilhas, até chegar no aposento com o objetivo final. Você, como Mestre, criou os encontros e está tudo sob controle, certo? Mas o problema surge mesmo quando os PCs adentram a cidade. Cosmopolita, qualquer um e qualquer coisa pode ser encontrada ali. Muitos NPCs para gerenciar, muitos ambientes que os personagens podem adentrar sem aviso prévio. Afinal, eles querem saber qual é a taverna com os melhores preços, o ferreiro mais confiável e qual o caminho mais curto até o distrito portuário. Querem conhecer os dois extremos: o distrito nobre e o submundo. Logo, é fácil o Mestre perder o controle nesse ambiente. E Vornheim foi criado justamente para suprir essa demanda. Da dificuldade de muitos Mestres (dele inclusive) de manter interessante, esse cenário urbano.  

Escrito por Zak Smith e lançado em 2011, o autor já vinha fazendo certo sucesso em seu blog, ao misturar elementos das primeiras edições de D&D com a 3ª e até a 4ª edição (que era a mais recente na época). Vornheim é um compilado de suas anotações pessoais para sua campanha caseira e apresenta ideais e tabelas de como GERENCIAR Vornheim e não SOBRE Vornheim. E essa foi, sem dúvida, a receita de tamanho sucesso, pois ao invés de criar 300 páginas contando o passado, presente e futuro do seu cenário de campanha, ele cria e apresenta ferramentas para você dar vida e gerar detalhes riquíssimos com o mínimo de esforço e preparo. E obviamente, o que serve para gerenciar esse cenário urbano, serve para o seu!

Vornheim foi lançado sob o selo de Lamentations of the Flame Princess e é um suplemento OSR capa dura de 64 páginas, mas não o subestime! Cada canto do livro (e até a folha de rosto) está repleto de ideias, tabelas e ferramentas para criar NPCs instantâneos (e relações entre si), livros encontrados durante buscas em bibliotecas, gerador de ruas e distritos, tabelas de encontros urbanos, e muito mais. Tudo para criar uma experiência de urban crawl memorável na sua mesa de jogo.

Uma das mecânicas inventivas são a capa e a página final do livro que se tornam dropcharts. Simplesmente jogue um punhado de D4 e obtenha variados resultados. Digamos que o grupo começou a brigar na feira e apareceram guardas que rondavam por ali. Jogue apenas 1D4 no dropchart da capa, e você obtém informações como a Categoria de Armadura deles, pontos de vida, e o até número de guardas nessa ronda! A mesma capa permite ainda gerar estatísticas para NPCs guerreiros, ladinos, monstros, magos e até de animais. Permite gerar ataques mágicos e não mágicos, criar uma torre ou um depósito, variando andares, tamanho, número de aposentos, etc. É possível criar até venenos com essa tabela. Definir potência, duração, etc.


Para criar um distrito, por exemplo, experimente antes da sessão, elaborar umas dez ruas. Basta abrir o suplemento na última página e você encontrará um dropchart específico para isso. Basta lançar em cima, o número de D4 igual ao numero de estabelecimentos que deseja naquela rua e anote tudo. De acordo com eles, crie o nome da rua e pense em NPCs que combinariam com as locações sorteadas (ou jogue aleatoriamente em outra tabela do livro). Pronto, já tem um distrito finalizado. Basta juntar alguns desses distritos (dependendo do tamanho desejado da cidade) e terá seu cenário urbano pronto para ser explorado e crescer a partir desses pontos.  

Lance os dados e grite!
Mesmo que as primeiras páginas sejam dedicadas a falar um pouco sobre a cidade sombria e sua história macabra, as informações são abertas o suficiente para você usar as locações e NPCs apresentados em QUALQUER outro cenário urbano. Superstições do povo, festividades estranhas, localidades únicas e outras bizarrices que irei poupá-lo. “Ah, mas eu não jogo Lamentations of Flame Princess!” Sem problemas. O livro é quase livre de estatísticas e quando o faz é facilmente adaptável para qualquer edição ou releitura do Dungeons & Dragons. As tabelas e estatísticas até levam em conta se o seu jogo usa Categoria de Armadura crescente ou decrescente! Recentemente usei numa one shot de Lankhmar usando as regras de AD&D segunda edição é o resultado é espantoso!  


Por fim, Vornheim é praticamente a melhor invenção depois do pão fatiado, como dizem os americanos. Use para gerenciar qualquer ambiente urbano. Seja Waterdeep, uma cidade-estado de Dark Sun, Sigil, ou mesmo a capital do seu cenário caseiro. Tanto faz: esse livro será seu melhor recurso para elaborar ambientes urbanos verossímeis e NPCs dinâmicos, repletos de motivações e vínculos com outros NPCs. Tudo criado rapidamente com tabelas aleatórias realmente inspiradoras!

O livro físico pode ser comprado aqui: https://www.nobleknight.com/P/2147598170/
e o digital nesse LINK.

Abraço a todos e bons jogos!