Pense
em tipos de exploração. Exploração de uma floresta, com seus jogadores seguindo a trilha até a clareira onde está o objetivo final. Ou então, eles adentram uma masmorra, abrem as portas, caem nas armadilhas, até chegar no aposento com o objetivo final. Você, como Mestre, criou os
encontros e está tudo sob controle, certo? Mas o problema surge mesmo quando os PCs
adentram a cidade. Cosmopolita, qualquer um e qualquer coisa pode ser encontrada
ali. Muitos NPCs para gerenciar, muitos ambientes que os personagens podem
adentrar sem aviso prévio. Afinal, eles querem saber qual é a taverna com os melhores preços, o ferreiro
mais confiável e qual o caminho mais curto até o distrito portuário. Querem conhecer os dois extremos: o distrito nobre e o submundo. Logo, é fácil o Mestre perder o controle nesse ambiente. E Vornheim foi criado justamente para suprir essa demanda. Da dificuldade de muitos Mestres (dele inclusive) de manter interessante, esse cenário urbano.
Escrito
por Zak Smith e lançado em 2011, o autor já vinha fazendo certo sucesso em seu
blog, ao misturar elementos das primeiras edições de D&D com a 3ª e até a 4ª
edição (que era a mais recente na época). Vornheim é um compilado de suas
anotações pessoais para sua campanha caseira e apresenta ideais e tabelas de como GERENCIAR Vornheim e não
SOBRE Vornheim. E essa foi, sem dúvida, a receita de tamanho sucesso, pois ao
invés de criar 300 páginas contando o passado, presente e futuro do seu cenário
de campanha, ele cria e apresenta ferramentas para você dar vida e gerar detalhes
riquíssimos com o mínimo de esforço e preparo. E obviamente, o que serve para gerenciar esse cenário
urbano, serve para o seu!
Vornheim
foi lançado sob o selo de Lamentations
of the Flame Princess e é um suplemento OSR capa dura de 64 páginas, mas não
o subestime! Cada canto do livro (e até a folha de rosto) está repleto de
ideias, tabelas e ferramentas para criar NPCs instantâneos (e
relações entre si), livros encontrados durante buscas em bibliotecas, gerador de ruas e distritos, tabelas de encontros urbanos, e muito mais. Tudo para criar uma experiência de urban crawl memorável na sua mesa de jogo.
Uma
das mecânicas inventivas são a capa e a página final do livro que se tornam dropcharts.
Simplesmente jogue um punhado de D4 e obtenha variados resultados. Digamos que o grupo
começou a brigar na feira e apareceram guardas que rondavam por ali. Jogue apenas
1D4 no dropchart da capa, e você obtém informações como a Categoria de Armadura
deles, pontos de vida, e o até número de guardas nessa ronda! A mesma capa permite ainda
gerar estatísticas para NPCs guerreiros, ladinos, monstros, magos e até de
animais. Permite gerar ataques mágicos e não mágicos, criar uma torre ou um
depósito, variando andares, tamanho, número de aposentos, etc. É possível criar até venenos com essa tabela. Definir potência, duração, etc.
Para criar um distrito, por exemplo, experimente antes
da sessão, elaborar umas dez ruas. Basta abrir o suplemento na última página e você
encontrará um dropchart específico para isso. Basta lançar em cima, o número de D4 igual ao
numero de estabelecimentos que deseja naquela rua e anote tudo. De acordo com
eles, crie o nome da rua e pense em NPCs que combinariam com as locações
sorteadas (ou jogue aleatoriamente em outra tabela do livro). Pronto, já tem um distrito finalizado. Basta juntar alguns desses distritos (dependendo do tamanho desejado da cidade) e terá seu cenário urbano pronto para ser explorado e crescer a partir desses pontos.
|
Lance os dados e grite! |
Mesmo
que as primeiras páginas sejam dedicadas a falar um pouco sobre a cidade sombria
e sua história macabra, as informações são abertas o suficiente para você usar
as locações e NPCs apresentados em QUALQUER outro cenário urbano. Superstições
do povo, festividades estranhas, localidades únicas e outras bizarrices que irei poupá-lo. “Ah,
mas eu não jogo Lamentations of Flame Princess!” Sem problemas. O livro é quase
livre de estatísticas e quando o faz é facilmente adaptável para qualquer
edição ou releitura do Dungeons & Dragons. As tabelas e estatísticas até levam
em conta se o seu jogo usa Categoria de Armadura crescente ou decrescente! Recentemente
usei numa one shot de Lankhmar usando
as regras de AD&D segunda edição é o resultado é espantoso!
Por
fim, Vornheim é praticamente a melhor invenção depois do pão fatiado, como
dizem os americanos. Use para gerenciar qualquer ambiente urbano. Seja
Waterdeep, uma cidade-estado de Dark Sun, Sigil, ou mesmo a capital do seu
cenário caseiro. Tanto faz: esse livro será seu melhor recurso para elaborar
ambientes urbanos verossímeis e NPCs dinâmicos, repletos de motivações e vínculos
com outros NPCs. Tudo criado rapidamente com tabelas aleatórias realmente inspiradoras!
O livro físico pode ser comprado aqui: https://www.nobleknight.com/P/2147598170/
e o digital nesse LINK.
Abraço
a todos e bons jogos!