O grupo de
anões ruma para o desfecho da primeira temporada da Saga das Runas. Depois de
recuperar o antigo Santuário abaixo da Cidadela e de recuperar as provisões do
exército do príncipe Olinstaad, o grupo adentra a Casa de Pedra, antigo lar e
laboratório de um antigo feiticeiro, que visitava a corte do príncipe, mas que
há uma década, nenhuma notícia se tem dele.
Logo, o
grupo adentra a construção, abrindo a grande porta dupla, de onde, minutos atrás,
havia o rosto azulado de um ogro. A
porta revela uma grande antessala, repleta de ferramentas e chapas de metal.
Nela, também há uma alavanca, que prontamente é puxada pelo grupo. Todo o recinto de torna
mais quente e mais iluminado, como resultado. Uma porta, leva ao próximo aposento, que mostra
um grande fosso que era usado como forja. Metais retorcidos ilustram a antiga
função da fornalha.
Nesse
momento, o grupo é atacado por autômatos, que cercam os anões. Suas armas, são
martelos movidos por pistões, que garantem um golpe poderoso. Goblet é atacado
de imediato e é o primeiro a sofrer a força dos adversários. Gimli e Gurin
atacam e percebem que as chapas, que constituem as armaduras deles, são bem
resistentes. Gillius ataca e consegue acertar um dos constructos, mas também
nota que a maioria dos golpes quase não amassa o material do qual os
adversários foram construídos. Gimli ainda checa para verificar se há algo
orgânico dentro desses metais e consta que não. Força máxima é encorajada!
Tummbut e
Geia recuam para não travarem combate direto. De longe, o dragão-fada ataca com
seus Dardos Místicos e a clériga Géia, com o Martelo Espiritual. O esforço
combinado dos anões, finalmente enfraquece os constructos, e nesse momento,
Goblet tem a ideia de usar sua corda e gancho para empurrar os autômatos no
fosso-fornalha. A primeira tentativa não tem êxito, mas ele insiste e explica
seu plano para os outros anões. Eles acatam o plano e o primeiro adversário é
enganchado. Atrapalhado pela corda ao redor das pernas, Gurin e Gillius não tem
muita dificuldade de empurrar os monstros mecânicos para derreter lá embaixo.
Desafio superado e o grupo avança.
Numa sala
muito escura, Gimli Bloodsword acende uma de suas tochas, mas percebe
rapidamente que a escuridão do aposento é sobrenatural. Ele lança a tocha no
centro do aposento e a luz da chama é engolida pelo breu mágico. Uma risada é
ouvida e depois, novos rangidos pneumáticos. “Vocês serão derrotados aqui mesmo.”
– diz o ogro com escárnio. E de repente, a escuridão mágica é cortada por luzes
mágicos. O efeito, os anões conhecem, mas tal magia sempre esteve do lado
deles: dardos místicos são disparados pelo ogro. Agora, reconhecido como um
Ogro Mago. Além, dele mais dois autômatos aparecem.
Gillius
recua imediatamente, mas infelizmente, seu movimento é interpretado pelos
companheiros como debandada. Gillius segue por trás para pegar um acesso
esquecido lá atrás, ao qual foi ignorado, por existir uma armadilha nas barras
de metal (notada por Goblet, o jovem ladino). Gillius sabe que não pode encarar
as diabruras do ogro mago de frente, e seu plano é pegar o monstro por trás, ao
notar que a criatura estava de frente à uma porta de madeira. Gillius sobrepõe
o artificio de morte que eram as grades descendo para cima dele, ao passar num
teste de Destreza. Depois disso, cruzando um escuro corredor, sobrepõe uma
armadilha flamejante, passando num Save vs. Breath Weapon e finalmente
encontrando a porta ao qual o Ogro Mago está diante. Ele ataca com vigor,
causando estrago com sua arma e desconcentrando as magias preparadas do vilão.
Os autômatos, bem lentos, seguem Geia e Gurin do outro lado. Gimli se junta a
Gillius para sobrepor o ogro mago e ainda sente o efeito das Mãos Flamejantes
do arcanista. Gimli está bem ferido e Gillius recebe seu primeiro dano. Mas
ambos, com vigor, ainda lutam, derrubando finalmente o monstro feiticeiro. Do
outro lado, Gurin e Geia destroem os últimos seres mecânicos, jogando-os também
no fosso de fogo.
Uma vez
juntos, eles interrogam o Ogro Mago, cujo nome é Barax. Gillius ainda tinha uma
teoria que o ogro seria o feiticeiro transformado, mas logo a teoria cai por
terra, quando o monstro explica que Simon Clockwork fora levado por agentes do
Granito, cerca de 10 anos atrás. Ele veio para cá, esperando encontrar novas magias
para seu grimório, mas logo percebeu que o tipo de magia que Simon operava, não
era o mesmo que o dele. Simon era um inventor e seus registros só continham
rascunhos de estranhos aparatos. Entretanto consegui um refúgio e fazer com que
os autômatos o reconhecessem como mestre. Goblet encontra nesse interim,
entradas de diário, escritos por Simon, que confirmam tudo o que Barax contou.
Além disso, através de um livro encontrado, Goblet descobre que O GRANITO é uma
espécie de mina-prisão. Gillius diz de imediato: “Nossa demanda era descobrir o
destino do feiticeiro e é o que acabamos de fazer. Não era resgatar Simon.
Devemos voltar para o Conselho e pegar nossa recompensa. Todos concordam?” – os
anões assentem.
Nesse
momento, surge um dilema: matar Barax ou deixá-lo viver? Geia, temendo deixar
um mago solto, escolhe pela decapitação imediata do ogro mago. Gillius explica
que o ogro mago está derrotado e não mais apresenta ameaça, almejando um
acordo: eles continuam usando a Casa de Pedra como lar e laboratório e deixa os
povos da Cordilheira em paz. Ele aceita. Geia não deseja negociar e ataca Barax
com seu Martelo Espiritual. Um empurra-empurra se inicia entre os anões e Barax
aproveita o caos para se tornar invisível e fugir.
Com os
nervos a flor da pele, o grupo tenta pensar no próximo movimento. Nesse
momento, Gimli descobre uma passagem subterrânea pelo porão, mas temerosos e
feridos, os anões, desejam sair dali o mais rápido possível. Eles fazem os
preparativos para marchar de volta para o Conselho. Infelizmente, cerca de 50
metros depois que saem da construção, o grupo é cercado por Sir Robilar e seus
homens fiéis. Vários deles, montados. Os anões sabem que correr os 50 metros de
volta para a Casa de Pedra será um desafio, ainda mais com todo o equipamento.
Mas enfrentar esses legionários montados será a morte certa. Eles disparam para
a entrada da Casa de Pedra. O plano é fugir pela passagem subterrânea
encontrada por Gimli. A corrida atrapalhada e desastrada dura pouco: os
cavaleiros rapidamente golpeiam Gurin que desaba numa ruína de sangue. Sir
Robilar pega o anão quase morto e faz uma oferta:
“-
Rendam-se e meus homens podem salvar o companheiro de vocês. Larguem suas armas
e desafivelem suas armaduras. Não tenho planos de matar vocês. Passei até mesmo
a respeita-los.”
Os anões
fazem o que é pedido. Ao olharem entre eles, notam entretanto, que Goblet não
está ali. O caçula passou no teste de Destreza para chegar até a porta da
construção e ainda no teste de Furtividade dos Ladrões! Talvez o jovem anão,
possa obter ajuda, no final das contas.
Desprovidos
de todo o equipamento, os companheiros são jogados numa cela móvel para
acompanhar a caravana militar de Sir Robilar.
“Preparem-se
homens, levaremos nossos prisioneiros até o Granito, onde eles trabalharão nas
Minas de Sal, até que suas barbas ficarem totalmente brancas!” – os anões de
entreolham com horror...
Aprisionado,
o grupo está em seu terceiro dia viajando entre os passos da montanha até o
destino terrível que os aguarda. Em paralelo, o jovem Goblet consegue fazer seu
trajeto em segurança de volta a Cidadela, invocando de imediato, uma reunião do
Conselho.
“Meus
amigos foram capturados! Precisamos ir atrás deles! Sir Robilar é traiu o
príncipe Olinstaad e todos os anões do reino... nesse momento, estão sendo
levados para o Granito.”
Todos se
sobressaltam alarmados com as notícias terríveis. O príncipe é o primeiro a
falar:
“O Granito
você diz? O Granito estava desativo há 100 anos. Era uma prisão e mina de sal,
a mais terrível de seu tempo. Poucos saíram de lá com vida. Não podemos perder
tempo: o Patriarca emitirá alerta. Marcharemos o mais rápido possível.”
Os sinos
subterrâneos tocam e as tropas começam a se equipar. Partirão nessa tarde.
Enquanto
isso, os anões prisioneiros chegam a um barranco que ladeia a estrada por onde
os homens de Robilar atravessam. Os anões se entreolham e percebem uma
oportunidade. Gimli Bloodsword e Gillius contam o plano: apontam para o
barranco e fazem a mímica de um golpe de ombro. Contam até três e executam o
plano. O tranco é forte, quebrando a armação de madeira da carroça e jogando a
cela desfiladeiro abaixo. Felizmente todos passam no teste de Constituição,
chegando ilesos alguns metros abaixo. Os homens de Robilar rapidamente se põe a
descer o barranco para busca-los. Os anões conseguem romper o cadeado e se
esconder com êxito entre as muitas pedras no vale onde se encontram. Lá de
cima, escutam as ordens frustradas de Sir Robilar.
Diante do
dilema, se voltam para a Cidadela, ou chegar no Granito antes dos homens de
Sir. Robilar, eles escolhem a segunda opção, seguindo os rastros de carroça que
vem e vão, uma vez que já se encontram na estrada secreta entre as montanhas.
Mais algumas horas, e finalmente chegam até lá. Uma porta de aço e um
respiradouro estreito, marcam a entrada da prisão. Aqui, eles esperam encontrar
Simon Clockwork.
O porteiro
é um velho decrépito. Ele olha de cima a baixo para os anões, sujos, machucados
e desprovidos de qualquer armamento. Eles pedem para entrar, dizendo que estão
trabalhando para Sir Robilar. O homem resmunga, fecha a portinhola e depois de
um tempo, um rangido metálico sinaliza que o portão pesado está se abrindo. Lá dentro,
uma longa escadaria de pedra viva leva-os até a grande área de mineração. O som
de inúmeras picaretas ecoando, já mostra que há muitos prisioneiros naquele
local.
Uma vez lá
embaixo, o grupo avista os prisioneiros, e vários guardas também. Os anões se
espalham tentando obter o maior número de informações possíveis. Quando se
encontram novamente, eles já descobriram que existe um supervisor da prisão (um
tal de Lex Justicia), e que os prisioneiros que trabalham ali são os mais
afortunados. Os prisioneiros mais importantes ficam no Coração do Granito, um
sistema complexo construído dentro da montanha, onde uma espécie de roldana,
gira as 365 celas existentes. Encontrar Simon Clockwork não será tão simples.
Nesse
interim, Sir Robilar junta seus homens, desistindo da caçada pelos anões. Ele decide
rumar para o Granito. “Se eles seguiram a estrada, lá será o destino final. Eles
morrerão lentamente no Granito” – ele ameaça. Na cidadela, um exército marcha.
De volta
ao Granito, o grupo incita uma rebelião. Talvez, instaurando o caos, eles
tenham uma chance de adentrar no nível mais vigiando da prisão. Os prisioneiros
começam a empurrar e a derrubar os guardas, até que a obra-prima de Simon
Clockwork é enfim, deslumbrada pelos anões: um Golem Mecânico feito para
interromper rebeliões chega ao grande salão e começa a golpear os prisioneiros.
Os companheiros catam algumas armas para enfrentar o titã de aço.
Os anões golpeiam, mas a maioria desses golpes nem arranham as chapas metálicas que o protegem (a criatura tem Categoria de Armadura 0). Gimli e Gurin ficam para distrair o golem gigante, enquanto a clériga Geia vai atrás do supervisor da prisão em seu escritório. Lá, ela pede informações sobre Simon Clockwork, com arma em punho. O franzino Lex explica que ele está em uma das celas do Granito, que ela precisa de do número de registro para acessar a cela especial. Em paralelo, Gillius tenta encontrar a cela específica de Simon, de maneira aleatória, liberando no processo, vários prisioneiros perigosos, que obviamente, agradecem a nova chance de liberdade. Os sons da rebelião são um convite animador para esses homens e mulheres, prisioneiros há pelo menos uma década ali.
Os anões golpeiam, mas a maioria desses golpes nem arranham as chapas metálicas que o protegem (a criatura tem Categoria de Armadura 0). Gimli e Gurin ficam para distrair o golem gigante, enquanto a clériga Geia vai atrás do supervisor da prisão em seu escritório. Lá, ela pede informações sobre Simon Clockwork, com arma em punho. O franzino Lex explica que ele está em uma das celas do Granito, que ela precisa de do número de registro para acessar a cela especial. Em paralelo, Gillius tenta encontrar a cela específica de Simon, de maneira aleatória, liberando no processo, vários prisioneiros perigosos, que obviamente, agradecem a nova chance de liberdade. Os sons da rebelião são um convite animador para esses homens e mulheres, prisioneiros há pelo menos uma década ali.
Gimli e
Gurin são feridos, enquanto o Golem ainda luta sem maiores danos. Geia passa
por eles, com o registro correto de Simon, encontrado nos documentos do
supervisor. Gillius usa o número para enfim, localizar a cela correta, e eles
encontram Simon, magro e assustado, ele diz que suas invenções nunca foram para
machucar. Eles o obrigaram a transformar o Golem numa máquina de guerra. Eles puxam
ele e o carregam. Quando passam por Gimli e Gurin, todos percebem que o titã
metálico de fato, é quase indestrutível. Fugir é a opção mais sensata! Todos
correm atabalhoadamente até a escadaria principal e para a surpresa de todos, o
Golem não consegue subir as escadas. Eles comemoram e fogem finalmente do
Granito. Infelizmente a luz do dia, surge acompanhada de Sir Robilar e sua
tropa.
“Fim da
linha para vocês. Não mais serão aprisionados. Acabei de decidir que serão
executados aqui mesmo. Peguem eles... – nesse momento, a voz dele é cortada por
uma sonora trombeta. Atrás da unidade militar do cavaleiro traidor, os Anões da
Cidadela. Goblet grita para seus primos. Sir Robilar faz sinal para darem
meia-volta para ficar de frente com a tropa liderada pelo próprio Olinstaad. E
é ele mesmo que grita:
“Sir
Robilar, você acaba de perder suas honrarias e privilégios. A morte seria muito
boa para você. Será julgado e levado prisioneiro para as masmorras abaixo do
Castelo Greyhawk. Ataquem pela Cidadela!”
O embate
tem início, e para as regras de Combate em Massa, usei as regras de guerra do
RPG do Senhor dos Anéis do sistema CODA.
Gillius
prepara sua arma e aponta para Sir Robilar: “Sir Robilar é meu!”
Uma representação abstrata das tropas |
Entretanto,
no caos e no coração da batalha, Goblet é o primeiro a encontrar o general inimigo.
Ao notá-lo distraído enfrentando dois outros anões, ele se aproxima e consegue
acertar um backstabbing em Sir Robilar.
Gimli e Gurin abrem caminho entre os inimigos, distribuindo golpes poderosos no
perímetro da batalha. Porém, para infortúnio de Gimli, uma lança inimiga o
acerta nas costas. Geia vê o amigo tombando. Ela faz o caminho entre os homens
de Robilar e só depois e 3 turnos, consegue alcançar o amigo tombado.
Felizmente, ele ainda respira. Ela faz uma oração a Ullaa, fechando vários ferimentos
no processo.
O príncipe Olistaad atravessa com seus anões e alcança Sir Robilar
no núcleo da batalha, o cavaleiro traidor, pingando sangue, devido o ferimento
de Goblet. Eles travam uma última batalha, enquanto os anões usam uma tática de
martelo e bigorna para destroçar as unidades inimigas. O último golpe do
Príncipe acerta em cheio, Sir Robilar que tomba desacordado. Imediatamente, ele
é acorrentado e colocado numa cela móvel. Os sobreviventes, por fim, se rendem.
Príncipe Olinstaad derrota Sir Robilar com a ajuda da Comitiva das Runas |
Vitoriosos,
eles desmantelam o que restou do Granito. A prisão mais cruel dos reinos, jaz
desativada mais uma vez. Logo, eles marcham de volta a Cidadela, onde Sir
Robilar é julgado e condenado. Os escribas preparam seus mensageiros para
avisar à Cidade Livre de Greyhawk que havia um traidor entre os Cavaleiros
Protetores do Grande Reino.
No final,
o Conselho é reunido uma última vez, para arcar com os acordos fechados na
primeira reunião com o príncipe. Com honra, ele dá um titulo de Lorde para cada
anão da comitiva. Além do acordado previamente:
Sir Gimli
Bloodsword, sobreviveu aos ferimentos e recebe as terras produtivas da família de
volta. O clã Bloodsword continuará firme e forte.
Geia
recebe recursos para construir o templo de Ullaa no pé da montanha. Em poucos
meses, se torna um dos templos de maior renome do Principado, juntamente com o
grande templo de Moradin. Outros anões clérigos tentam trazer suas divindades
para o templo, mas são sistematicamente rechaçados pela querida Geia: “Busquem
seu próprio domínio!”, ela diz.
Sir Goblet
recupera grande parte de sua memória. Descobre que seu clã era poderoso e seu
pai, outrora, havia unificado várias famílias sob um mesmo estandarte. Mas
alguém o traiu. Um massacre foi realizado no salão de festas e quando ele se
escondeu embaixo da mesa, uma pesada taça de prata bateu em sua cabeça. O que
aconteceu com o clã poderoso de Goblet? Quem foi o mandante do Massacre do Salão
das Taças? Essa trama, quem sabe, poderá nortear a próxima temporada.
Sir Gurin
obteve boas terras e cabeças de gado na fronteira do Principado de Ulek. Até
hoje, ele mantém vigília constante por lá.
Sir
Gillius se mudou para o norte, em suas novas terras, iniciou uma vinicultura
com as mudas que o dragão-fada Tummbut “guardou” da aventura anterior. Vinhos
de exímia qualidade logo começaram a ser distribuídos no norte. Sir Gillius leva
uma vida pacata e idílica nos vales.
O
principado de Ulek se tornou próspero mais uma vez. Simon Clockwork se
recuperou dos maus cuidados em seu tempo como prisioneiro e passou a residir na
corte. Suas invenções atraem muitos curiosos e ele tem planos para os anões do
Principado. Quem sabe resgatar o Golem e transforma-lo numa Vigia Protetor da
Cidadela?
FIM DA SÉTIMA
SESSÃO
Hexágonos
explorados:
K4/111 –
Havenhill, no Principado de Ulek
K4/113 – Vale
dos Cedros
Premiação
de pontos de experiência da sessão:
1500 – por
terem descoberto o que aconteceu com Simon Clockwork
3500 – por
terem sobrevivido à Batalha do Vale
Esse
episódio marcou o final da primeira temporada da Saga das Runas. Os anões
voltarão a marchar ano que vem, pois sabemos que Iuz, o Maligno ainda arquiteta seus planos para tomar o Castelo Greyhawk.
Obrigado por terem acompanhado. Fiquem com uma das composições de Phil Rey que me inspiraram bastante ao longa dessa saga: