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O preço desse livro hoje em dia, exige um teste de Medo! |
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O livro tem uma diagramação caprichada. |
O primeiro
produto da linha ao qual coloquei a mão, na verdade, não foi um livro, e sim, o
jogo para MS-DOS Strahd´s Possession, ao qual demandava um kit multimídia para
jogar! O jogo fez sucesso na época e joguei muito com meus amigos. Até hoje
posso recomendar esse jogo: criação de personagem completa (na
forma de uma consulta com uma vistani), muito equipamento, NPCs que entram no
seu grupo, diálogos interessantes que fomentam a trama, e o melhor: o domínio
da Barovia para ser explorado e investigado por você.
A maioria
só reclama da Devir, mas ela pegou a linha do Ad&d que estava abandonada
pela Abril e escutou as reclamações dos fãs do RPG: de que Ad&d (tirando
Forgotten Realms e Mystara que a Abril havia lançado alguns anos atrás) não
tinha nenhum dos cenários diferenciados traduzidos. A galera, mesmo naquela
época, já queria experimentar as desconstruções do gênero fantástico. Assim, em
1999, a Devir lança (junto com uma reimpressão com erratas do Livro do Jogador), Ravenloft, Domínios do Medo, um livro completo que fazia um
apanhado das caixas e do lore até
então estabelecido no cenário.
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Cada domínio é um pequeno inferno! |
Domínios do
Medo é um livro enorme e completo de fato: é impossível folheá-lo e não ficar
inspirado para criar histórias com a devida proposta. Um belo e raro equilíbrio
entre fluff e crunch, o livro trazia descrição rica das terras assombradas, dos
lordes sombrios, das sociedades secretas, dicas de como estabelecer uma genuína
atmosfera gótica e ainda quatro novas classes de personagem (o vingador, o anacoreta,
o cigano e o arcanista), uma nova raça (o meio-vistani), novas magias, as regras
para resistir ao Medo, Horror e Loucura, e por fim, a cereja do bolo: regras
para os Testes de Poder, que eram realizados quando o jogador extrapolava a sua
própria humanidade realizando atos tão cruéis que chamavam a atenção dos Lordes
Sombrios e até do próprio semi-plano, o que garantia deformações e habilidades
especiais aos personagens!
Assim que
coloquei a mão nessa belezinha, transportei meus jogadores pelas Brumas para o semi-plano do
terror e como meu cronograma permitia na época (traduzindo: não fazia porra nenhuma da vida!), passei o horário do jogo para à noite. Nunca me esquecerei das
conspirações com Lorde Soth e Strahd, ajudando as caravanas vistani em troca de
favores para passar de um domínio para o outro, de navegar pelo Mar das
Lágrimas e encontrar capitães amaldiçoados e ilhas assombradas e no final, morrer
facilmente para Vecna!
Hoje o
livro é raríssimo e poucos de desfazem dele. Na verdade, se não fosse pela ausência
das listas de magias, daria pra jogar Ad&d só com esse livro! Ele tem as tabelas de resistência,
de combate, as classes, as raças, tudo personalizado para Ravenloft. O livro
possui tanta informação e ferramentas que é possível usá-lo para jogar com o
Dungeon Crawl Classics, Dungeon World, D&D 5ª edição, como diziam nos anos 90: "sua imaginação é o
limite".
Bons jogos para todos e boas recordações!