Nesse primeiro momento, os livro tem duas opções de capa. Ambas, belíssimas! |
O financiamento coletivo da versão nacional está indo muito bem: já
com 59% da meta batida na data que escrevo esse post. Entretanto,
ainda vejo muita gente por aí, se perguntando: “ O que essa
releitura do D&D pode me oferecer que outros RPGs não podem?”.
Abaixo, pontuo 5 motivos para participar desse financiamento
histórico da Editora New Order:
1º Motivo – A Comunidade
Já vi gente falando no próprio grupo do DCC no Facebook, que
nem conhecia o jogo! A pessoa disse que entrou no grupo devido aos
posts, às dicas, aos debates e ao tratamento dado aos temas
propostos. Percebe-se rapidamente, que a comunidade do DCC é muito
unida, criando material de apoio para a galera experimentar, módulos
de aventura gratuitos, feedbacks, etc. Como o jogo oferece muitas
ferramentas, naturalmente, todos querem saber como elas se comportam
em sua mesa.
2º Motivo – Inspiração
Todo o livro é inspirador. Faz você ir atrás das referencias
literárias que estabeleceram a identidade do primeiro RPG do mundo.
A sensação ao folhear o Dungeon Crawl Classics, causa uma feliz
sensação de “redescobrimento” do hobby: a arte, o
linguajar, a diagramação, os nomes, tudo focado nesse aspecto. Esse
“chamado” foi tão poderoso no meu grupo, que se tornou o jogo
principal.
3º Motivo – Experimentar o Funil de Personagens
Os níveis baixos de jogos que operaram na estrutura que os
gringos denominam de “zero to hero”, ou seja, numa escala
gradual de poder, o DCC transforma o primeiro passo do aventureiro em
uma espécie de meta-jogo. O funil de personagem oferece a
oportunidade de cada jogador controlar de 3 a 6 personagens. Logo,
sobreviver a essa primeira aventura, será um processo bem mortífero.
Confira na prática, o funil que está sendo conduzido pelo Rafael
Balbi no canal do AzeCos e perceba como esse “jogo dentro do jogo”
pode oferecer uma experiência rara nos dias de hoje.
4º Motivo – O Sistema de Magia
Esqueça a magia estática e “receita de bolo” ao qual estão
acostumados. DCC usa a magia como ela é descrita na literatura
fantástica primordial: inconstante, bizarra e perigosa (tanto para o
alvo, quanto para quem a manipula!). Prepare-se para vibrar com
Testes de Magia e as consequências insanas dos mesmos. É incrível
o jogador dizer que vai utilizar determinado efeito do grimório e o
Juiz (a alcunha do Mestre no DCC) responder: “Ok, jogue 1D20 e
vamos ver o que vai acontecer”. Aconselho os ALIADOS do conjurador,
procurarem abrigo...hahaha
5º Motivo – Sem suplementos, implementos e complementos.
DCC não tem uma mentalidade “caça-níquel”. O livro básico
apresenta tudo o que você precisa para iniciar, desenvolver e
finalizar sua campanha, além de inúmeras ferramentas para deixá-la
única e interessante. Como elaborar novas magias, novos itens
mágicos, novas criaturas, tudo lá.
Motivo bônus: Editora New Order!
Com tradução do Diogo Nogueira (o Papa do DCC) e nas mãos dos
sócios Anésio e Alexandre Manjuba, o projeto é garantia de
qualidade por parte dos termos utilizados e do material final. A
editora já nos trouxe livros que não devem nada aos originais, além
disso, são conhecidos pela transparência com seus clientes. A
oportunidade de ter esse livro único nas mãos e ainda em português,
é imperdível! Depois que finalizar o financiamento, esse livro vai
virar uma verdadeira relíquia por aqui.
CLIQUE AQUI e garanta agora mesmo o seu exemplar, fique atento às metas extras e obtenha o kit de dados estranhos que tornam a experiência de jogo mais completa!
Espero ver o nome de vocês impresso no Rol dos Heróis do livro!
Abraço a todos!