The Dungeon Alphabet é um suplemento
capa dura escrito por Michael Curtis e lançado pela Goodman Games, a mesma
empresa responsável pelo Dungeon Crawl Classics. O livro, de 80 páginas, é uma
inventiva ferramenta com um único objetivo: deixar suas masmorras memoráveis e
únicas. Mas como ele faz isso? Através de incríveis tabelas aleatórias de A a Z (daí o
nome).
Sendo assim, cada letra do alfabeto,
faz referência a elementos clássicos encontrados em masmorras: baús, poções, portas, armadilhas, gosmas, fontes, etc. Mas não se
engane, por mais clichê o elemento possa parecer, sua tabela traz entradas que
muitas vezes, até mesmo desconstrói a abordagem do trope clássico. Vamos pegar alguns exemplos: para a letra A, temos uma tabela tripla que deve
ser sorteada três vezes para o elemento Altars. Logo, cada altar terá aparência
e propriedades (talvez mágicas) diferentes. Ou seja, seus jogadores nunca
encontrarão dois altares iguais. Seguindo o próximo exemplo, para a letra B,
temos Books, logo, se o mago do seu grupo vai gastar um tempo pesquisando
aquela estante empoeirada, jogue 3d6 e verifique na tabela, o que o livro
encontrado tem de especial. Ponto alto para a tabela seguinte, ainda tratando
de livros, que traz 100 exemplos de Títulos! Exatamente: 100 exemplos de nomes inspiradores.
Basta o Mestre anotar esse título num canto, e na sessão seguinte, pode vir a
se tornar um gancho para a próxima aventura!
A arte do livro também é só elogios:
desde a capa até a arte interior. Com um time formado pela mesma galera que
ilustrou o livro básico do DCC: Erol Otus, Jeff Easley, Jim Roslof, Doug Kovacs
e outros. Cada página virada, uma ilustração incrível que leva o leitor
exatamente para o tom desejado.
"Time de feras", como diziam nos anos 90. |
Além dessas tabelas aleatórias separadas
por elementos, o livro também apresenta ferramentas aleatórias que confecção de
dungeons (sejam elas criptas, cavernas ou ruínas de uma cidadela). Realmente, é
possível criar uma rede de aposentos “do zero”, iniciando pela função original
da construção (hoje abandonada), povoando esses aposentos com características
únicas e misteriosas, que aguardam os aventureiros mais curiosos e gananciosos.
O material tem até mesmo, a
preocupação de deixar os encontros aleatórios com kobolds interessantes: pode ser
que eles tenham sofrido mutações devido a uma estranha energia que emana das
catacumbas abaixo, ou quem sabe, eles venerem uma pseudo divindade neo-otyugh,
por exemplo. Cada resultado dessas tabelas, fomenta sua masmorra e sua campanha
em si.
O livro, que por enquanto só existe
em inglês, custa 20 dólares e não está sozinho. Faz parte de uma série de
Abecedários bizarros como o Monster Alphabet, o Wilderness Alphabet e o
vindouro Mythos Alphabet. Vale cada centavo. Como bônus, o livro ainda traz um lindo
mapa isométrico de página dupla, para você usar com o seu grupo ou exercitar as
tabelas apresentadas.
Essa masmorra em página dupla, é simplesmente incrível! |
Combinação perfeita! |
Por fim, The Dungeon Alphabet
representa uma linda e útil caixa de ferramentas para o design de masmorras e
para enriquecer a exploração das mesmas. Seja qual for o RPG favorito. Prova do
sucesso desse material OSR, é que esse ano, entrou em seu quarto reprint! Atualmente
estou pensando em usar nas aventuras prontas do DCC ou numa campanha de
Lamentations of the Flame Princess, durante uma incursão à Undermountain. Coisas
bizarras, aguardam por eles...
Abraço a todos e bons jogos.