A tabela
7-2, apresentada na página 316 do Dungeon Crawl Classics, detalha 10 opções
para o Juiz definir o preço cobrado pelo aprendizado de uma nova magia ou mesmo uma informação valiosa. Esse
preço pode ser a demanda de um antigo feiticeiro, de um escriba isolado em sua
torre, de uma entidade, entre outros. Abaixo, uma tabela aleatória com mais 10
resultados possíveis:
1d10
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Preço cobrado
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1
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Encontrar a Cidade Perdida de Tar-Luzzir
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2
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Capturar o som da queda de uma pena
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3
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Descobrir o nome verdadeiro de um demônio
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4
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Obter as Chaves Gêmeas
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5
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Uma gota de sangue de um homem realmente honesto
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6
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A casca do cedro mais antigo do vale
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7
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Uma carta de amor verdadeiro
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8
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Uma sentença escrita em um pergaminho, contendo
uma verdade e uma mentira imperceptíveis
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9
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Um baú nunca aberto
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10
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A arma de um herói predestinado, que falhou
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Tinha um
tempinho que não parava pra montar uma tabela aleatória. É um processo simples, mas que sempre me inspira a montar uma aventura. Façam bom uso. Abraço
a todos e bons jogos!
E o bom dessas tabelas de preço para ensinar alguma coisa é que deixa os jogadores pensando "por que o mago quer uma carta de amor verdadeiro?" e já engata outro gancho de aventura.
ResponderExcluirExatamente! Enquanto montava uma tabela, quase montei outra, de tanto que as ideias se ramificam. Obrigado por ler e comentar. Abraço.
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