Por Crom, vou jogar o D30! |
Para
iniciar a sessão Regra
da Casa
aqui no blog, escolhi uma do zeitgest
RPGístico, ou seja, do inconsciente coletivo. Acho que ela surgiu
``oficialmente`` num debate alguns anos atrás sobre usos criativos
para o dado de 30 faces no Dungeons & Dragons (independente da
sua versão) e seus derivados (Old
Dragon, Pathfinder).
Registro aqui um uso que já marcou presença em minha mesa: a Ação
Heróica.
Essa
regra opcional é muito simples: uma vez por sessão de jogo, CADA
jogador tem direito de tentar uma Ação Heróica. Seja para tentar
arrombar uma porta, decifrar um pergaminho, atacar, escalar, qualquer
teste. Depois de anunciar a intenção, o Mestre permite o jogador
lançar o D30 ao invés do usual D20.
Minhas
modificações:
Lembro
que usei ainda, dois elementos para enriquecer e ilustrar melhor esse
recurso:
- Depois de efetuar o teste, o Mestre pode garantir um bônus de XP (100 XP por nível de personagem, por exemplo) sempre que o teste for bem sucedido graças `a Ação Heróica.
- O Mestre, no inicio da sessão, entrega aos jogadores um marcador (que pode ser uma conta de vidro, uma ficha de pôquer), justamente para representar a Ação Heróica.
OBS:
nesse tipo de ação, o sucesso crítico conta como o 30 natural e a
falha critica continua sendo o 1 natural.
Espero
que essa regrinha simples forneça cenas divertidas e tensas na sua
mesa.
Como sempre, bons jogos a todos.
Como sempre, bons jogos a todos.
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