Entre
os muitos elementos dramáticos que enriquecem os personagens estão
as antigas crenças e costumes. Podem ter sido adquiridos passando
por gerações ou simplesmente manias da região ao qual o
personagem nasceu ou cresceu. Para isso, jogue 1d20, grite
"Geronimo!"
e confira na tabela abaixo:
1d20
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Mania
ou costume
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1
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O
personagem nunca usa uma cor (ele pode
escolher qual)
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2
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O
personagem cospe sempre que escuta o nome de uma divindade de
outra região.
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3
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O
personagem cruza os dedos sempre que escutar uma maldição.
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4
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O
personagem carrega sempre no pescoço, o
símbolo sagrado de sua divindade, mesmo
ele sendo um ladino, um mago, um guerreiro...
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5
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O
personagem faz uma oração antes de
encostar em um corpo sem vida.
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6
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O
personagem cospe na mão sempre que for
fechar um acordo.
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7
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O
personagem procura sinais na natureza ao redor para fazer
importantes escolhas.
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8
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O
personagem grita uma palavra sempre que for realizar algum grande
feito.
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9
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O
personagem evita sempre, determinado número. É um grande sinal
de azar.
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10
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O
personagem registra todas as informações possíveis
sobre as criaturas que encontra.
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11
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O
personagem revela seu nome real apenas para quem confia. "Existe
poder nos nomes verdadeiros."
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12
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Todo
momento de descanso, o personagem deve preparar um chá especial,
antiga receita de seus pais.
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13
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O
personagem acha que todas as senhoras de idade são bruxas.
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14
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O
personagem faz a "Oração
do Guerreiro" a
cada arma nova que adquirir.
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15
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O
personagem tem mania de limpeza. "Sujeira
é uma porta para espíritos malignos."
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16
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O
personagem nunca retém peças de cobre. "Elas
atraem espíritos de pobreza."
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17
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O
personagem sempre raspa o cabelo.
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18
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O
personagem nunca corta o cabelo.
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19
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O
personagem tatua grandes feitos em seu corpo.
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20
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O
Mestre escolhe um.
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Espero
que gostem e que forneça situações divertidas em sua mesa.
Abraço
e bons jogos a todos!
Muito Bom!!
ResponderExcluirValeu, assine o canal para não perder novos posts. Obrigado por ler e comentar.
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