"Ragman" from Magic: The Gathering |
A figura encapuzada, misteriosa, abordando os heróis, é um dos muitos clichês da fantasia. Entretanto, foram demasiadamente usadas pelos autores por um único motivo: seu fácil apelo de mistério, sua capacidade rápida de intrigar o jogador e faze-lo refletir “quem será essa pessoa? " “como ela sabe meu nome? ” A tabela abaixo, pode ser usada para criar essa sensação, estabelecendo sentimentos de paranoia e de um evento bizarro. Experimente usar quando um personagem estiver sozinho vigiando o acampamento, ou quando estiver andando solitário pelas vielas da cidade. Para tal, jogue 1d20 e confira a tabela abaixo:
1d20
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Uma figura encapuzada, vestindo trapos, se
aproxima...
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1
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...
entrega um pergaminho, depois ela some misteriosamente.
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2
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...
sussurra “hujik lomatan” e depois corre, o que diabos foi isso?
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3
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... agarra o personagem, com as mãos tomadas
por alguma doença severa, delas, goteja uma secreção desconhecida.
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4
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... e te
ataca com um punhal envenenado.
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5
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...e
diz: “se quiser dinheiro fácil, me procure na taverna hoje à meia-noite”.
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6
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...
correndo pela rua (ou pela floresta) e some. Entretanto, deixou cair no chão,
uma estranha máscara.
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7
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...
agarra o personagem e o transporta para um local de sonho. Ele estava dormindo
o tempo todo ou aquele encontro aconteceu?
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8
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...pergunta
se ele deseja comprar um mapa de uma tumba. O tesouro prometido é verdadeiro
ou falso?
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9
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... e
diz que uma peste está tomando a cidade aos poucos. Melhor eles fugirem dali,
antes que seja tarde demais.
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10
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...
liderando outras figuras encapuzadas. Eles exigem as armas dos personagens,
ou serão mortos ali mesmo.
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11
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... e
pergunta se o personagem é bom em adivinhações, propondo 3 enigmas/charadas
para ele.
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12
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...e diz
que alguém que o personagem conhece, está em perigo.
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13
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... e diz
que a Guilda dos Ladrões está procurando por eles.
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14
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...e diz
que tem um unguento de cura por um preço ótimo. Qual a índole desse homem?
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15
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...e diz
que a Guilda dos Ladrões roubou tudo o que ele tinha, passando a viver como
mendigo.
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16
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...passa
por você e acessa um painel secreto que leva à uma parte dos esgotos que
vocês não sabiam que existia.
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17
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... com
o rosto deformado, e diz que o alquimista da cidade está fazendo experimentos
bizarros com inocentes.
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18
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... e
fica encarando o personagem, talvez estudando o grupo, até se virar e fugir.
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19
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...e
pergunta se querem se juntar à um novo culto secreto. Situado numa torre
abandonada no porto.
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20
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... e
diz ser um avatar de um deus, preso nessa forma como um castigo. Como provar
isso? Bom, talvez aquele templo perdido tenha evidências.
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Façam bom uso, afinal quem não ama uma tabela aleatória? Abraço a
todos!
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